いつものやつ。今年やったゲームまとめです。

去年のやつ
ご近所さんリンク
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エントリーリスト
今年は少なめ。今年はゲーム以外も色々やってたからですね。
| Platform | Game | Clear Date |
|---|---|---|
| Steam | Oxygen Not Included: Spaced Out! | 割と遊んだ |
| Steam | Star Trucker | ちょっと遊んだ |
| Steam | 首都高バトル | ちょっと遊んだ |
| Steam | シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII | ちょっと遊んだ |
| Switch | Xenoblade X Definitive Edition | 5/10/2025 |
| Steam | Assassin's Creed Shadows | 6/21/2025 |
| Steam | SaGa Frontier 2 Remastered | 6/26/2025 |
| Steam | 龍の国 ルーンファクトリー | 7/19/2025 |
| Steam | Rim World Odyssey | 割と遊んだ |
| Steam | STALKER 2 | ちょっと遊んだ |
| Steam | Revolution Idle | 割と遊んだ |
| Steam | Factorio Space Age | 割と遊んだ |
| Steam | MOSAIC RETROSPECTIVE 2024 | 12/7/2025 |
| Steam | Chill with You Lo-Fi Story | 進行中 |
| Steam | ARMORED CORE VI | 進行中 |
| F2P | 崩壊: スターレイル | ちょっと遊んだ |
| F2P | グランブルーファンタジー | 進行中 |
| F2P | 原神 | 進行中 |
去年から引き続きのゲームも多いけど、一応新作も入れておきました。 例によって2時間しかやってない、みたいなのは除外してあります。
そいじゃ、行ってみますか。
BEST ART and VISUAL => 首都高バトル
まず、ビジュアルから。これはまさかの首都高バトル。

20年ぶりの新作ということで発売しただけでも事件!というぐらいなんですが、ゲーム自体は古き良きというか、当時と何も変わってない良さがあって、かつビジュアルは現代にアップグレードされている、まさに求めていた新作でした。
ライバルが少ないとか、BGMが少ないとか気になる点はいくつもあるのですが、ゲームの目的であるバトルを差し置いて、「夜の首都高をドライブ目的で流す」というのは何事にも代えがたい良さがやはりあるのです。
が、個人的にはこのゲームはレースゲームではなくドライブシミュレーターと捉えていて、「今日は疲れたしゲームでもして寝るか!でも頭使いたくないな!」みたいな時に、ぼーっとドライブするだけのゲームに出来るのがとても良いのです。部屋の電気を全部落としてディスプレイだけにして、C1から大黒までぐるっと往復する。ゲームだからなんぼ飛ばしても良いし、居眠りしてても良いし、飲酒してても怒られないので、何も考えずに風景見てドライブする。これが良いんですよやっぱ。
というわけでもはや趣味だろという感じはするんですが、湾岸線のトンネルの壁のディティールなどもしっかり拘ってくれた開発陣に拍手を送りたいですね。
BEST SCORE and MUSIC => Factorio Space Age
さて音楽部門は去年のゲームですが、FactorioのDLCであるSpace Ageに。
去年は「イマイチだったなあー」という感想で終わってしまっていたんですが、ひょんなことから今年また1から再プレイを始めたら、一回目のプレイでは気づけなかった色んなところが明らかになってきて、あれ実はめっちゃ面白いのでは...?と気づいて250時間ぐらい溶けました。グレバは楽しめる人でした。

DLCはロケットで脱出後の他の惑星開拓にフォーカスが置かれてるんですが、最初の惑星でしっかり基盤を整えていくと色んなショートカットができるので、効率化を突き詰めるのが結構面白いのですが、その際に惑星間を何度も往復します。
で、この時に気づいたのがBGMの良さ。Space Age DLCのBGMは各惑星の特徴にフォーカスした新曲が数多く作曲されてて、これが本当に素晴らしい。火山っぽい惑星なら火山っぽい曲が流れるよー、と書いてしまえばまあそうですよね...という感じなんですが、絶妙に音が格好いいんですよ。特にシンセベースやストリングスのギミックが上手に組み合わされてて、あくまでゲームのBGMなんだけどすごくカッコよくて耳に残る感じ。特に惑星間移動時の宇宙船移動のBGMが壮大で、美しくて、繊細な音で、なんとも表現しづらいですが、ずっと聞いていたいような感じでした。
ちなみに、音楽はゲーム内で再生するときはちょっと特殊な技法が使われてて、ちょっとずつ音が変化します。なので、サントラを聴くだけではなく、ゲーム中に聞いた曲は微妙に違う、みたいなところも楽しめる要素ですね。
詳しいオフィシャルの解説もあるので貼っておきます。
BEST NARRATIVE => SaGa Frontier 2 Remastered

リマスター/リメイクはちょっとズルいから贔屓しないようにしてるんですが、これは入れざるを得ない。というわけでシナリオ部門はこれですね。
サガフロ2は絵良し、シナリオ良し、バトル良し、音楽良し、音楽良し、音楽良し、という名作RPGですが、これが現代にリマスターして帰ってくるというのはやはりとても嬉しい。最近の「リマスター」はちゃんと背景書き直したりバトルバランス取ったり、UIリファインしたりされてるから良いですよね。(一時のリマスター詐欺は酷かった...)
さて、そんなサガフロ2リマスターですが、リマスターに際して追加シナリオが幾つか実装されました。内容はネタバレになっちゃうので、自らプレイしてくれよな!という感じなんですが、ギュス様は勿論、ケルヴィンに焦点を当てたシナリオ、それから面白かったのが、敵将に焦点を当てたシナリオも追加されてたのが非常に良かったですね。
というわけでサガフロ2リマスターが受賞です、おめでとうございます。
そういえば突然発表されて突然配信されましたねこれ。そのサプライズも良かったんだよなあ。
SKYRISER'S GAME OF THE YEAR => Xenoblade X Definitive Edition

まあやっぱり、これだった。
色々と細かい所で不満はある作品だったけど、やっぱり圧倒的ボリュームとリプレイ中毒性、そして見知らぬ土地探索のワクワク感は素晴らしいかったなということで。シナリオはやや薄めではあったけど、ついコンプリートしたくなる色んな仕掛けと、細かいサブクエの小話が色々あってなんやかんやかなり楽しめたんじゃないですかね。
グラフィックも素晴らしく、サウンドも良かった。オリジナルのXenoblade Xはプレイしていなかったけど、やはりSwitchへの移植を期待して待ち続けた甲斐はあったんじゃないかなという感じ。まあ難点を言えば、ボリュームが圧倒的過ぎることぐらい。結局コンプリートまではプレイしなかった気がする...
ドール(ロボ)に搭載出来るようになってからが、探索も本番というか。空を自由に飛べるようになるし、苦労してた敵も現代兵器で粉砕出来るのがとても面白いんですよね。ドール無双してたら耐久力無くなって壊れちゃう(3回までなら保険で直せる、えっ、ここからでも入れる保険が...?)のも絶妙に良いバランスだったりするし、プレイした色んなエピソードが記憶に残ってるので、やっぱり印象深いゲームだったんだなーと。
良かったらプレイした時に書いたインプレッションも併せてどうぞ。
というわけで、SGOTY受賞おめでとうございます。まあ、Switchに移植されるの5年ぐらい待ってたからね。
その他のゲーム達
Oxygen Not Included: Spaced Out!

去年のSGOTY。今年の頭にも200時間ぐらい溶かしたらしい。DLCも新しく出たけど、ちょっと時間がなくて手が出てない。 相変わらず面白すぎる神ゲーです。
Star Trucker

配達がしてぇ!ということで、Elite Dangerous以来の宇宙配達ゲーム。 アメリカナイズドされたトラックで宇宙配達をするんだけど、割と高難易度でデブリに当たると船体が故障して面倒なことになる。
世界観は面白いんだけど、全然カジュアルではないので、気軽にプレイ出来ないのがちょっと残念かな。 あまりにもバッテリーが貴重すぎる。
シドマイヤーズ シヴィライゼーション VII

意気揚々と今夜は寝ないぜ!と買ったんだけど、UIが終わってた。 改善してくれているらしいけど、フォントがダサすぎるし、せめてCIV6みたいに綺麗にしてほしいよ...
Assassin's Creed Shadows
色々と世間では言われてる話題作ですが、個人的な意見としては良作でした。 オープンワールドの関西地方を旅行しながら回れるのは、やはり良いです。お城登れるしね。

歴代の有名人もちょくちょく登場するので楽しいし、今作でも出てくるテンプル騎士団の悪い奴に至っては テンプル印のキンピカ鎧を見せびらかしてくれるので、しばらく笑いすぎてお腹いたかったです。 まあでもこういう、どう考えてもそれは無茶あるでしょ、っていうミスマッチが面白いんですよねアサシンクリードシリーズ。

一応ゲームクリアまではプレイしたし、忍者のことを知りたくて関西旅行までしましたけど、GOTYか?と言われるとそうでもなかったかな...
龍の国 ルーンファクトリー

周りの評価がメチャ高の農場系RPG。初ルーンファクトリーです。 アクションは緩めで、農場で野菜育てたりコメ作ったりして、お気に入りの推しをヨシヨシするのがメイン。あと声優さんがメッチャ豪華。
普通にプレイして普通に面白かった!で終われるし、推しがかわいい良作でしたが、結構作業感が強かったのであんまり長くはプレイしなかったですね...
Rim World Odyssey
遂に手を出したRim WorldのDLC。

Rim World自体は遥か昔に購入して20時間からそこらだけ遊んだけど、コロニー作りが旨く行かなくて投げてしまっていたんですが、 この度宇宙関連DLCが出るってので、復帰してDLCありきでプレイしたら、200時間ぐらい溶けました。
でもフタを開けてみたら宇宙旅行できるんじゃなくて、惑星間と軌道上を移動出来るだけだったので、なんか違うなー。 と思いつつも楽しめた気がする。ただ、このゲームは本当に難しい。Oxygenと違ってかなり襲撃とかの運も絡むから、正解がなかなかないんですよねえ...
STALKER 2

STALKER 2、そろそろ手を出しておくか...! と購入したはいいものの、VRAMが足りなくて悲しい想いをした。 (最終的にRTX3070Ti 8GBじゃ足りなかったので、RX9070XT 16GBに乗り換えた)
まだ初めて10時間ぐらいだけど、やっぱりSTALKERからしか得られない栄養素はありますね。 銃身の曲がったサブマシンガンでクリーチャーに挑んでいくあの感覚は、やっぱりこれこれ!ってなる。
来年はどっかでしっかり遊びたい。
Revolution Idle

突然やってきた放置系ゲームの刺客。実はSGOTY候補でした。 数字増やすゲーム。数字がギュインギュイン上がっていく。ただそれだけなんだけど、めちゃくちゃ面白い。
アイドルゲームとは名ばかりで、効率突き詰めるとある程度の操作が必要なデザインなんですが、これがまあ面白いこと。 自動化のパラメーター調整したり、マクロ組んだりするのが非常に戦略的。
他のゲームとか作業してる時も、ずっと起動しっぱなしになってて流石にこれまずいなと思って辞めました。 手を出しちゃダメなゲームだこれは。
MOSAIC RETROSPECTIVE 2024

2024年の暮れに出てきた無料ゲームで、マインスイーパーのようなパズルゲーム。 2024年の出来事を1枚の風刺画のように詰め込んでて、パズルを解いていくと絵が出来てくる。
特筆すべきなのはそのボリュームで、なんと65000マスぐらいある。 クリアするまで40時間ぐらいかかったんですが、20時間ぐらいで早解きしている友達も居たので、人によって大きくペースは異なるのかも。
今日はゲームするの疲れたなー、みたいな時にモクモクと出来る作業ゲーなので、興味があれば是非に。 BGMもボッサな感じで、ゆるーりです。
Chill with You Lo-Fi Story

ゲームというより作業のお供...なんですが、一応ジャンルはアドベンチャーになるのかな。 起動するとかわいい女の子(サトネちゃん)が出てきて、ポモドーロタイマーをセットして一緒に作業してくれる。 作業が終わったらちょっとだけ雑談もしてくれる、みたいなゲーム。
まあ、それだけっちゃそれだけなんですが、このゲームがあると、「今日作業しないといけないんだよなー、めんどくせーなー」みたいな時に、 ゲームをサクッと起動してポモドーロタイマー25分にセットしてやると、不思議と25分だけ頑張ろうって気持ちになるんですよね。 タイマーをセットした時に、「よしやるかぁ!」とサトネちゃんが喋ってくれるのがたぶん効いてるんだと思います。 (「がんばってね!」じゃなくて「いっしょにがんばろう!」なのがたぶん良いんです)
10月ぐらいから色んなことに手を出して勉強したりしてたので、そのお供にちょうど良かったゲーム。 ちなみに一応ストーリーはあって、タイマーを何度もセットしてると話が進んでいくようになってます。
ARMORED CORE VI

去年に引き続き。
たまーーーにやりたくなって起動してるんだけど、まだクリア出来ていない。 たぶんラスト近くまで来てるんだけど、来年こそクリアしたい。
このゲーム非常に面白いし、難易度も絶妙に良く出来てるんだけど、動きが速いからちょっと疲れやすいのが難点。
崩壊: スターレイル

オンパロスが完結したというので、ちょっとだけプレイ。 だんだんギリシャ神話モチーフのローテクな世界からSFに昇華していくのが非常に面白かったです。
演出は豪華だし、キャラはかわいいんだけど、メインストーリー以外にやることほぼないので、どうしてもたまにしかプレイしないスタイルになってしまう。 あ、でもヘルタ様かわいいよね。
グランブルーファンタジー
今年もプレイしたり、プレイしなくなったりを繰り返した。 なんだかんだ続いてるのは増えていく数字見るのが楽しいからなんでしょうね。いや、古戦場か?
一応、今年はちゃんとイスタルシアについてお話が完結したね。というので、これからまたお話が展開していくんでしょうかね。
現在RANK 372まで来ました。来年もマイペースでやっていこうかな。
原神
今年もいっぱい楽しんだ原神。 ナタの完結編は非常に良かったし、ガチャもいっぱいした。

ナドクライはサングマハベイ様が全部持って行ってしまった。なんなんあの人...大好きすぎる。
基本的に長く楽しめているけど、唯一Luna IIあたりで実装された星々の幻境(ゲーム内に実装された別ゲーみたいなやつ)だけは受け入れらなくて、 もうそこは解放さえしないスタイルでプレイしてます。そういうのは求めてないんだよなあ...
最近は時間なくて全然探索率が上がってないので、また来年どっかでガッツリやるかな、という気持ちです。
まとめ
というわけで、今年は少なめのエントリーとなりましたが、やはり順当に待ち続けて遂に発売したXenoblade Xは強かった。来年は、Ace Combat 8も出るって話なので楽しみですね。